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第174章 2D格斗游戏的核心乐趣(第3页)

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悲剧发生了。

“沃特?为什么怪物会跳起来?地狱级的打怪,好难啊!”

“法克,为什么哥布林会架设机枪,法克,他们居然还有飞艇攻击!”

“谢特,为什么还有人类出现来打我?”

“哦,no。

我的复活币不够了!”

不知不觉中,约克已经沉浸在游戏刷怪中。

和约克相差不多,还有更多的感觉dnf有意思!

相比于之前的舞蹈、电竞和枪战游戏,实际上还有一部分玩家喜欢另类的游戏。

就比如dnf。

这款游戏的风格说实在话,他偏向于2d格斗。

游戏格斗方式更是和曾经复古的格斗游戏相差不大。

若是说不一样的,那就是格斗画风更加细腻真实。

2d游戏虽然画风老了,但能火这么多年,他必有其可取之处。

格斗游戏最重要的自然是格斗,还有虐打怪物或者玩家们的那种打击感了!

王浩然为了让横版游戏焕发第二春,除了增加刷图难度,还绞尽脑汁地增加玩家们的击打爽快感!

比如一个横扫千军敲向怪物,粗糙的人物建模就是一个人物动两下,然后怪物惨叫倒地。

猛地一看,感觉击打做得很比较有趣,可是人物的动作却很枯燥和程序化!

粒子游戏的版本,打击动作完全不一样。

玩家挥动武器横扫的时候,怪物不是一成不变的,他们会格挡,跳跃,蹲倒、甚至多方偷袭。

比如怪物们相互配合从背后捅玩家菊花。

玩家倒地后若是击打动作做得不到位,会死得很憋屈。

人物建模的战斗和格斗技释放,王浩然也做了很多变动。

比如巫族战士的血色之手,赤红色的渲染画风加上几乎是电影动漫级的画面,让玩家大呼过瘾。

玩家们操控人物击打怪物,怪物和人会出现各种状况,玩家们不由自主地沉浸爽快的打击感中。

这一切的小细节,都会增加游戏沉浸感,让玩家沉浸在游戏之中!

然后,恰大钱!

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