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第244章 饥荒上架拉人入坑我的世界制作中(第2页)

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手骂故宫不算事,神仙团队圆明园。

一砖一瓦手丈量,更有神都称洛阳。

流沙坠石已陈旧,红石电脑大神牛。

《我的世界》的出现,是沙盒游戏的又一个巅峰之作!

我的世界的玩法并没有硬性要求,一切都由玩家决定。

一开始,王浩然只沉迷于建造万物的快乐之中,再然后是生存模式。

他记得自己为了度过第一个夜晚在地下挖三格放个火把后把自己埋起来,会为了发现自然遗迹而瞠目结舌,为了挖到钻石而欣喜若狂,为了驯服的一只小狼而费尽心思,为了失足掉下岩浆而懊恼不已……

得益于这个游戏的自由度与独特的像素化,王浩然清晰地记得第一次建造完空中花园后油然的成就感,第一次在生存搭建好自己房屋后的归属感,第一次和朋友成功联机后的新鲜感……

18 版本之后,命令方块的升级让游戏变成了游戏引擎,普通的玩家也能学会简单地命令在游戏内开发内容!

王浩然清晰地记得弯弯团队 地圖——盤靈古域》。

那是超过两万的命令方块,十万字的剧情,七百名以上的nc,五大种族,三大职业,四大副本,三种战役竞技场,材质包的创作!

自由玩法让《我的世界》充满了无限可能!

既然要制作我的世界,第一个需要做的,就是游戏引擎!

让《我的世界》发光发热,需要给他注入新的灵魂?

不,不需要注入什么杂七杂八的设定,不需要改变太多的东西,植入太多,容易画虎不成反描犬。

只需要像素风就行,再给这个游戏加入往后很多版本的东西,比如生存、冒险、建筑、v、休闲玩法等等,这些都需要加入进去。

不需要太多,只需要将一些很好玩的模式加进去就行。

这可以让游戏生命力更旺盛。

“《我的世界》上架后也是有问题的,自有玩法对引擎要求很高,机子显卡配置不好会经常卡机,出问题,烧显卡,死机。”

王浩然不会因为这个发愁,因为他有外挂!

玩我的世界卡顿,是因为我的世界高度自由化。

游戏对引擎要求很高。

王浩然需要做的是便是将计算机的算力减少,然后让更多的玩家能非常流畅的玩这个游戏。

之前他从系统中兑换的很多技术,都可以降低计算机算力,所以王浩然并不担心技术问题。

他主要改下故事角色和背景就行。

曾经的史蒂夫再见吧!

现在只有老史才是主角……

……

老史感觉头很疼,睁开眼睛,发现自己来到一片绿草地上。

他很奇怪,这是哪里?为什么都是方块,我怎么感觉好像来过这里?

这是什么?羊吗?

为什么只有我一个人,我记得还有其他人啊?阿丽在哪?

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