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第二百九十一章 技艺分析(第3页)

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“我也觉得奇怪。”

阮玲说到,“比赛现在只公布了故事秘境,具体往后的比赛内容是什么,根本没说”

有一个女生担忧道:“那你们训练不是很麻烦这要练什么啊”

这个女生的问题,也是很多人想知道的问题。

“就这样练呗。

只要足够强,玩什么花样都没关系”

“我感觉寻境是想探索新的竞技模式,然后拿高校联赛开刀。

你们不觉得好多技艺比赛上都没什么卵用这个问题寻境肯定想改”

有一个男生大胆的推测到,“除了故事秘境,肯定会有别的新东西”

“你怎么猜的”

跟他同行的另一个男生问着。

“技艺看来看去都是那几个,年年都是那几个。

好多辅助技艺根本用不上,对于主打辅助的玩家来讲其实不公平。

寻境不可能不做平衡的。”

“今年大更新玩法都不一样了吗这次能做到平衡吗”

阮玲问道。

“我感觉可能会出一些新地图,现在的地图真的就是看到人就直接开刚了打的很爽,看的很爽,但是没有战术了啊战术也是艺术啊而且辅助技艺能参与进去,能看到很多以前看不到的东西光是想想就觉得很棒啊”

这个男生的话,被齐芳听到耳中。

“这个版本多了很多控制,我怀疑辅助类的技艺应该会加强,会辅助技艺的可以回去试试。

如果真的变强,纯打架队碰上有辅助的会吃亏。”

这个男生的一波分析,引起不少人的兴趣。

“怎么说”

阮玲问到。

“有了控制,躲技能就要更小心,不然就直接被控住挨打。

以前一套把人打到死只能靠着高出一个水平操作,才有可能办到。

这个版本有控制,控制配合的好,直接一套把人连死不难。

辅助的作用就是提供了一个保护啊队伍有容错率了”

这个男生说的,其实也是他们常用的打法。

他们这边有医师,依靠牵制消耗。

自己这边有恢复只要拼血,桓岳书塾都是赚的。

“所以我觉得寻境以后会专门挑出几张地图作为比赛图,让不同技艺都有展示的机会。”

那个男生在新一场比赛开始前这么总结着。

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