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第220章 逐渐离谱(第2页)

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腰上金灿灿的令牌垂在身侧,卫修竹伸手摩挲着凹凸不平的表面,骤然收紧了掌心。

“公主,您在这儿偷偷摸摸站了好久了。”

光五轻手轻脚地凑过来,压低了声音,“您到底是想做什么呀?”

“你别说话。”

祝凌同样小声地回她,“我这是在观察情况。”

光五:“?”

不知道是不是她的错觉,公主比起前两天,今天活泼了不少,似乎有种看不见的隔阂消失了。

祝凌身负ooc平衡器,其他人并不会因为祝凌性格差异和行为习惯,便怀疑起她身份的真伪,除了乐珩。

昨晚祝凌在解除技能『千变万化』后,也曾就这个问题提交过申请,监管系统回复她:《逐鹿》作为拟真度达到99的第二世界,每一道npc数据都智能且独一无二的,数据的喜恶和特质都由他们成长过程自行演变而来,主系统并不加以干预。

换言之,就是《逐鹿》里的智能npc不论如何发展,都是正常情况,无需担忧,可以放心游戏。

祝凌面对这样的反馈结果,沉默了半夜。

《逐鹿》里宣传的【npc与真人无异,同样拥有情感,请玩家予以尊重】的内容,可能并不是虚假广告。

《逐鹿》虽然狗,但很多细节上都贯彻了这个特点,其中被不少玩家诟病,分成了两个阵营吵得不可开交的一点就是———

《逐鹿》世界里,无故屠杀npc的玩家,作永久真人封号处理。

在他们这个时代,全息游戏账号只允许本人登录,永久封号就意味着无论你重申多少次账号,你本人都不可能再进去这款游戏了。

当时规定出来的时候,不少喜欢以杀死npc为乐趣的玩家在平台上痛骂:

“你们是全息游戏的顶尖就可以这样随便傲吗!

npc就是数据,凭什么不能想杀就杀!”

“不让人找乐子的游戏还有什么意思?你们敢这样做,我就敢退游!”

“npc又不是人!

就算进化出了智能有了情感,那也不是人啊!”

“现实生活中不允许我杀人放火,游戏里还不行了?凭什么啊!”

在这样的痛骂声中,更多玩家予以驳斥:

“进化出智能和情感的数据,某种意义上说已经脱离了数据的范畴,这和杀人有什么区别?”

“你觉得npc比你低等想杀就杀,那如果有一天出现比人类更强大的生物,是不是对着你也能想杀就杀?”

“受不了这个规定可以不玩!

每种游戏都有自己的特点,求同存异才能百花齐放!”

在这样吵得不可开交,到处都是打架的情况下,《逐鹿》的策划部怂了。

他们将[永久真人封号]换成了[一定时间内冻结时游戏时长]。

大骂的那方玩家以为自己骂赢了,得意洋洋地登录进去后却发现,那个所谓的[一定时间内冻结游戏时长]的时限,短的百年,长的成千上万年,而且在禁封时长的后面,申诉的按钮做得闪闪发光。

每24小时可以申诉一次,每次申诉都会受理成功,成功后可以随机减去一点冻结时间,欧皇可能有个分钟,非酋大概能有个秒。

改了,又好像没改;怂了,又好像没怂。

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