第九十五章 平衡的方法诺丝醒悟
不单是玩家留下了深刻的印象,就连身为神的他们也留下了足够的印象。
十八个人将几百万的玩家堵在了第二据点不敢出去。
原本以为看着人数多就可以平衡战力问题,到现在看来是错了。
但是如果把他们的属性调好就又会对反叛军造成影响。
毕竟他们还是人数多,只要上调一点战力,他们就有可能反过来压着打。
可是战力不平衡他们又无法收集到有用的数据,就像刚才那样。
他们收集到的只有玩家被虐得不敢出门而已,其他什么都没有收集到。
如果以后都是这样的话,那么还有98%的进度要怎么完成?
一时间组长非常的苦恼,不知道该怎么办。
况且反叛军已经失去一个战力了,如果再给救世主加强是不是有些不妥。
而且玩家的进度也才刚踏入前期没多久而已,根本就没有把属性完全的发展起来。
说不定等发展起来之后有不一样的变化呢?
所以组长抱着这个疑问决定先让他们发展一段时间再做打算。
因为他们不像反叛军,无时无刻都在游戏里。
他们还有自己该做的事,想到这些组长的烦恼一下子减轻了不少。
既然救世主这边不能随便动手,那么可以从怪物一方入手啊。
做多几个自由boss,让它们先暂时牵制住反叛军。
如果可以的话,就直接用自由boss来收集反叛军的数据就行了,靠玩家的话需要的时间实在太长了。
而且玩家还有不定性。
说不定哪天不感兴趣了就退坑了。
明确了这一点之后,组长吩咐下去立刻再做几只强力的boss。
而这几个boss组长不会给它们任何的限制。
它们诞生之后会全图任意的地方出没,即便是第二据点的门口也有可能。
它们属性设定为目前反叛军最高属性的一半,然后还给予了它们成长的能力。
这是之前的凤凰型自由boss给他的一个思路。
确实让boss自己成长,总比每次都需要他们创作的好。
因为创作需要想设定,还要想技能,名字等等。
这些都是需要消耗非常庞大脑容量的事,要是给了它们成长能力就会减轻不少。
这么一想,他们有些后悔阻止那些boss成长了。
但是那次是不得不阻止的。
因为他们本来的设定中,它们就不具备那样的能力。
所以那次不去阻止可能会发生很严重的事,这么一想就又不觉得后悔了。
反正从现在开始也不晚。
决定好就开始制作。
可是之前制作boss就这么难,现在会容易吗?
不管容不容易,他们现在要做的就是想设定,想技能,还要制作boss的模型。
而反叛军那边对于这次的攻击并不满意。
因为持续的时间太短了,很可能都引起他们的注意。
可是那又没办法。
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