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第273章

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第273章

做为世界第一款网络游戏,《金庸群侠传online》整个游戏画面精美,上手容易,内容丰富。

既有看起来几乎无穷无尽的随即副本,也有连贯的十多条供玩家选择的主线剧情任务。

数千种武功、5000多名无重复的npc,数以万种怪物,广阔无边的大地图.......

当然,就算放到十年以后,能和《金庸群侠传online》媲美高质量的游戏也不会能有几个。

网络中,网友们煽情的传播龙腾游戏为中国游戏行业做出贡献:“混沌初开,游戏进来。

一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。

虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?

几番游历,慧眼渐开。

纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。

千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……

终于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起!

先是龙腾在海外起义,携精华团队归国......其后,硝烟弥漫,中华游戏击败外国列强船坚炮利,收复国土。

不久,龙腾操练精兵,号召中华群豪侠士反攻海外市场。

数年纵横,我中华游戏在世界更是无人能抗.......

壮哉,龙腾!

如今,金庸群侠一出,更是开辟游戏界新的山门,网络游戏一代鼻祖将当之无愧.......”

这段话是龙腾游戏公司旗下一个叫西山居的工作室所写,写出从85年国外游戏进入中华后,中国国产游戏从无到有,自强不息。

最终,中国游戏行业取得另人瞩目的成就。

当然,也把大部分功劳挂在龙腾游戏公司头上。

事实上,在龙腾游戏之前,国内游戏确实一盘散沙,而且游戏行业不被社会认同。

在龙腾游戏公司回归国内后,几乎一扫笼罩在中国游戏行业头顶的阴影和桎梏。

让游戏行业被主流社会承认并非“精神鸦片”

,是“高科技”

产品。

当天,《网金》火暴公测的消息也登陆各大媒体。

毕竟,不久前大盛公司花费总计5亿元的光费费用已经把《金庸群侠传online》给吹到世人皆知的程度了。

《华夏时报》新闻写道:“飞雪连天射白鹿,笑宜搜小说络游戏也取得辉煌轰动,《网金》服务器开放当天既有40万人争先恐后进入服务器中体验魅力!

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