第二百零二章 死兆星(第2页)
这又取决于发动机与燃料。
小型战斗机受限于体积,其推进剂贮箱的绝对容量和相对占比都远低于大型母舰。
另外,回归也是一个难题。
海上的航母几乎与地面相对静止。
而在太空,战机必须通过消耗珍贵的推进剂,精确地改变自己的轨道和速度矢量,直到与母舰完全同步。
大型母舰若是被迫在战区保持较低的相对速度,那就是活靶子。
可若是航母维持高速运动……
一次汇合失败,往往就是舰载机与航母因速度差而永远分离,战机成为太空中的漂流棺材。
战场瞬息万变,不是每一个修行战机军武的武者,都能把燃料管理做到完美。
海洋平面是弯曲的——这么说可能会很怪但事实就是这样——形成了一个天然的“掩体”
。
侦查范围与打击范围都会受到大地曲率的影响。
在地球上,舰载机与导弹可以越过地平线攻击敌人,但是在宇宙就没有那种好事了。
最后的深空航母在第七武神的时代就被击毁。
它被拖上战场便只是因为战神王的总体动员指令。
它可能是官府之中服役时间最长的老船。
自那之后,只有行星镇压舰队才会保留航母编制。
战列舰则正相反。
失去“地平线”
的限制之后,搭载了巨炮的舰体重新取得攻击端的绝对优势。
宇宙近乎真空,在上下四方无限延伸。
理论上,只要你的传感器足够强,可以看到极远处的目标,只要你的武器能量足够、弹道无阻,就能直射过去。
粒子巨炮也让舰载机的攻击距离优势荡然无存。
舰载机压根就没办法在一场遭遇战结束之前飞过光秒级的距离。
专门的航母消失,所有战舰都会保留小型机库,供一重天武者与少量专业化小型机体使用。
舰载机承担的任务后来就只剩下几项了。
其中甚至还包括了“搭载主动雷达”
。
战场的长度随着巨炮的射程而被拉长。
宇宙战中的“超视距”
也变成了“不借助事先侦查情报计算目标运动轨迹就无法瞄准目标的距离”
。
在这个距离之下,雷达波需要经历一去一回两段距离。
而若是敌人也观察到了雷达波,那么雷达波返回之前,敌军的超算可能就已经计算出了雷达波的路径并操控开火。
这简直就是帮助敌人瞄准自己。
敌人的炮击可能只比返回的雷达波晚一点儿。
被动式侦查设备重要性越来越高,占据的空间越来越大。
而主动式侦查设备,则多由舰载机完成。
“变速容易”
成为了舰载机为数不多的优点。
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