230 通往铁器时代的两条路径
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在渤海同盟休养生息这十天的时间里,秦小白专门抽空搜索了世界各大著名的游戏论坛、职业玩家专业论坛,想搜索出玩家们对《帝国》“时代制度核心技术”
的之间关系的看法。
看看究竟没有人跟他有近似的想法——这制度和核心技术要相互匹配,才能让时代升级。
总共搜索出上亿条信息,用检索排除掉一些作用不大的信息,有价值的大约只有上万条。
秦小白把它们飞快的浏览检索了一遍,这些帖子对时代、制度、核心技术有独到的见解和分析。
但是,并没有一条信息上明确的提出匹配这个概念。
只有少数几份疑问帖子,在质疑为什么有一些技术被不明原因限制住,无法研究出来。
提出这些质疑的,都是对技术研究非常深入的职业玩家。
秦小白清楚,当这种质疑出现的时候,那么离答案也将不远了,肯定会有其它玩家推测出其中的关联。
中国玩家能够找出其中的关键点,外国玩家同样也能够做到。
所有猜测出关键点的玩家,都会想方设法让自己成为第一个取得突破铁器时代的玩家。
秦小白当然希望自己能够成为第一个,或至少成为全球范围内的第一批进入铁器时代的玩家。
时代4.铁器时代——帝王制、封建制度邦国制度、宗主国蕃国制、奴隶制。
核心技术:略。
任何一个独立的国家,npc、或干脆是玩家自己,对内完成统一进程之后都有资格称帝。
数万里疆域的大国是如此,数百里疆域的小国也是如此。
只是大国完成统一之后威力太强悍,所以难度设定的更高一些,被分成了更多块,少则5。
多则20以上。
小国相对弱小,就算完成了统一也未必能和大国的一个小部分抗衡,所以难度更简单一点,被分为2块。
秦小白思考了很久。
要让自己进入铁器时代的玩家。
那么只有两条路径可循。
一。
中国统一,九大npc诸侯之一、或干脆玩家自己称帝,建立帝王制。
然后他突破冶铁技术的时代壁垒,进入铁器时代。
又分两条路径。
1.武力统一九大诸侯。
测试文字水印9。
九大诸侯、玩家势力动兼并战争,相互吞并,最终决出一个强势的帝王。
虽然游戏内地各种“建造、训练、生产”
度比现实快了上百倍,但是这个武力火拼地过程无疑依旧非常漫长。
漫长到了令人窒息的地步,没有个四五年是没有希望看到一个真正的强势帝王诞生。
而且吞并战争完成,九大诸侯国肯定会打的稀烂,“很可能”
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