第491章 提前回归和新的变动
所谓的“身体改造”
,本质上是宇宙能量对脆弱人体的灌注与重塑,让原本只能在地表生存的人类,获得在中心域各种极端星球环境乃至虚空区域生存和活动的能力。
而游戏规则的变更,则显得冷酷而现实:
攻击模式变更:全面取消“和平攻击模式”
,仅保留“全体攻击模式”
和“势力攻击模式”
。
整个蓝星区被系统统一归属为一个名为“启明星势力”
(名称待最终确认)的整体。
复活规则变更:
55级以上玩家:总复活次数被严格限定为三次。
想要获得额外的复活机会,唯一途径是击杀游戏中的怪物或boss。
55级以下玩家:暂时沿用旧规则(即无明确次数限制,但有死亡惩罚)。
共同新增规则(致命):无论等级高低,若被其他势力的玩家彻底击杀(即击杀后,目标无足够复活次数或未选择复活),将无法复活,等同于现实死亡!
最令人惊恐的细则:复活所需消耗的“次数”
并非固定!
当击杀者与被击杀者等级或实力差距过大时,一次击杀可能消耗多次复活机会!
具体规则为:等级差每超过5级,额外消耗1次;若被系统评估为实力差距“巨大”
,则再额外消耗1次。
单次击杀最高可消耗目标5次复活机会!
这意味着什么?意味着一个55级以下、没有额外复活机会的玩家,如果遭遇像林峰那样的顶尖高手(等级和实力差距必然巨大),很可能一次死亡就因复活次数瞬间归零而彻底陨落!
即使是55级以上的玩家,如果之前没有积攒足够的额外复活次数,面对远超自己的强者,也极可能被一击毙命!
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