第562章 万界攻防战规则
“本次最终战场《万界》采用攻防战。
《万界》攻防战战场说明:
攻防战共分三个阶段。
博弈,攻防,斗将。
第一阶段为博弈,双方各有十分钟时间对战场地图做出对应调整。
1.最终战场开启后,前十分钟为防守方首领布局防线阶段,期间可根据自己势力所拥有的资源和兵力,对自己势力所拥有的所有游戏地图进行重组,并可设置最多三道防线。
2.防守方布局时间结束后,进攻方可根据防守方的防线布局,找出其中的薄弱环节,选择一条可以强行越过最高不超过两道防线的突袭通道。
突击通道不得直接越过防守方核心阵地,无法直接进入“沧澜壁”
密室,且每小时可通过人数总量不能超过一万。
突袭通道暴露后,防守方也可使用或破坏。
3.双方地形布局结束后,系统自动生成战场,并设置双方主基地,核心阵地,“沧澜壁”
密室,突袭通道等地图。
主基地,为双方阵亡复活点,敌对方无法进入,且主基地内无法发生任何战斗。
核心阵地,距离主基地最近的战斗区域,复活或停滞在主基地超过一定时间,将被自动传送进入核心阵地。
其中,防守方核心阵地拥有一架灵能大炮。
灵能大炮:任意一组5~11人的队伍均可启用,启动后,灵能大炮每间隔30秒,发动一次攻击,该攻击攻击强度将根据队伍所有成员实力,按总伤害的70%,随机对处于战场范围内的单个敌人造成伤害。
“沧澜壁”
密室,位于防守方核心阵地。
存放攻防战主要争夺目标“沧澜壁”
,“沧澜壁”
无法收入任何空间或道具内,能通过最原始的人力搬运。
且搬运过程中,行动速度受限,无法使用任何传送或快速移动手段。
“沧澜壁”
连接地心灵脉,每次搬动,均需要一分钟时间切断与地心灵脉的牵连,才能移动。
搬运过程中,不落地则不受影响。
“沧澜壁”
一旦离开密室,将实时暴露所在位置,任何手段均无法遮掩,所有势力务必守护好。
突袭通道,可无视关隘防线直接到达指定地点,双方即可通过。
最后,双方可根据战场地形,轮流决定九座据点的位置。
因为防守方拥有能量大炮,所以据点位置选择,由进攻方先选。
据点顶端拥有能量塔,使用方法与灵能大炮相同,但伤害为50%。”
第一阶段的博弈看起来有点复杂,操作起来也更是麻烦,哪怕剔除了第二大陆的各种地图,但是以各势力陆地面积调整出来的游戏地图布局,不仅考验防守方首领随机应变的能力,还同时考验势力首领对玛法大陆地图的熟悉程度。
短短十分钟的时间,想要将大大小小的各种游戏地图位置,调整到最适合自己势力防守,哪怕是有着庞大智囊团也不可能做到。
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