第248集 商业与虚拟现实社交商业(第3页)
虚拟现实社交商业不是对传统商业的简单复制,而是在虚拟土壤中生长出的全新物种。
从品牌运营到用户变现,多样化的商业模式正在重塑商业竞争格局。
虚拟空间租赁与运营
如同现实世界的商业地产,虚拟社交平台中的优质空间成为稀缺资源,衍生出“虚拟地产业务”
。
2023年,Sandbox中一块面积相当于现实中一个标准足球场的虚拟土地,被地产巨头仲量联行以2800万美元收购,用于开发虚拟商业综合体。
品牌方租赁虚拟空间后,可根据自身调性打造沉浸式门店——耐克在horizonworlds的旗舰店设计成未来体育馆,用户能操控虚拟形象参加篮球比赛,获胜者可获得限量版数字球鞋;星巴克的虚拟门店则还原了西雅图首家门店的复古风格,用户点单后,虚拟咖啡师会讲解咖啡制作过程,同时推送实体门店的优惠券,实现“虚拟体验-现实消费”
的转化。
虚拟空间的租赁费用通常按流量分成,热门商圈的坪效(每平方米产生的销售额)已超过现实中的奢侈品街。
社交化体验营销
品牌通过创建互动性强的虚拟社交活动,让用户在参与中自然接受品牌信息,这种“润物细无声”
的营销模式正在取代传统广告。
2024年春节,故宫博物院与网易瑶台合作推出“元宇宙庙会”
,用户可邀请好友组队逛虚拟故宫,在太和殿广场参与“数字文物拼图”
游戏,获胜者能获得故宫文创的数字藏品,同时可跳转至天猫旗舰店购买实体同款。
活动期间,有超过3000万用户参与,相关文创产品销量同比增长210%。
与传统广告相比,虚拟现实社交营销的优势在于“参与感”
——用户不是被动观看,而是通过游戏、竞赛、协作等方式深度卷入,品牌信息在社交传播中形成裂变,转化率是传统线上广告的5倍以上。
数字商品与服务销售
虚拟社交空间中的数字商品已形成完整的品类体系,从虚拟服饰、数字配饰到虚拟服务,构成了规模庞大的消费市场。
Zara在小红书虚拟社区推出的“数字衣橱”
,用户可购买不同风格的虚拟服装,用于在社交场景中更换形象,一件虚拟连衣裙的价格从9.9元到999元不等,上线三个月销售额突破2亿元。
除了实物的数字孪生品,纯虚拟服务更具想象空间——美团在虚拟社交平台推出“虚拟约会助手”
,用户付费后,系统会根据约会对象的喜好布置虚拟场景(如星空影院、海底餐厅),并提供聊天话题建议,这项服务上线后迅速成为年轻人的“社交神器”
,月活用户超5000万。
用户共创与Ip孵化
虚拟现实社交平台为用户提供了创作工具,普通人也能成为内容生产者,品牌通过扶持优质创作者,形成“用户共创”
的商业生态。
哔哩哔哩的“虚拟创作工坊”
中,用户可使用简易工具设计虚拟形象、创作虚拟道具,优秀作品会被品牌选中进行商业化开发。
00后创作者小林设计的“赛博熊猫”
虚拟形象,因萌系风格在社交圈走红,被安踏看中后推出联名运动鞋,小林不仅获得版权费,还参与了产品设计的全过程。
这种模式让品牌摆脱了“闭门造车”
的局限,通过用户的创意灵感持续输出爆款,同时培养了一批忠实的“品牌共创者”
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