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第三百四十九章 天才创意

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第三百四十九章天才创意

廖纯通过qq,给秦奋手机发送了一份文件,点开之后,是一份图文并茂的文档。

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文档标题是《决战次元》,秦奋粗略一扫,发现下面内容很多,有30多页,他耐住x子,一页一页看下去。

越看越惊!

首先,廖纯提出了一个大胆的设想,就是在《绝地求生》这种大逃杀类型的游戏基础上,加入英雄的概念。

而这些英雄和q版画风一结合,就产生了一个鲜明的主题:动漫人物。

在廖纯的设计中,玩家使用的都是经典动漫人物,例如叮当猫、赛亚人、高达、美少nv战士等等,根据不同的人物属x,玩家捡到武器时,会获得相应的技能,比如叮当猫拿到枪后,可以利用高科技进行改造,赛亚人拿到枪后,威力会大大提高等等。

然后玩家就可以根据自己的喜好,随意选择出场英雄,当然,当你面对不同类型的敌人时,打法也需要随机应变。

一个小设计,可玩x一下就丰富起来!

秦奋还注意到,在这份文档里,一共列出了25位英雄,每个英雄的q版形象、属x、战术特征、c作难度、甚至在游戏中的动作,廖纯都用图p形式做了上去。

说明,她对这款游戏早就有想法,并非心血来c,一时脑热。

看完整个文档花了一个多小时,之后,秦奋长出一口气,闭目思考许久。

睁开眼睛时,他说:“天才创意。”

“谢谢夸奖。”

廖纯笑道。

秦奋说:“先来说说优点吧,这个游戏适应面极广,玩过吃j的,很快就能上手,唯一需要熟悉的就是英雄技能;没玩过吃j的,打个j把下来也能摸索的差不多。

关键是这些英雄画风很讨喜,又带着动漫情怀,熟悉的过程中不会让人觉得枯燥。

并且,丰富的英雄相克和对战系统,能够保证游戏长久的生命力,总的来说,这要是能做成,会是消磨时间的利器。

我想要是游戏ai好者玩起来,能一天放不下手机,很容易陷进去。”

廖纯点头:“缺点呢?”

“版权。”

秦奋说:“你用了这么多动漫人物,版权是最大的问题,剩下的无论是技术、玩法、机制,我相信你都x有成竹,唯独版权方面,我们得给那些动漫原作者付出巨额的版权费,虽说我不怀疑这款游戏的盈利能力,但收益能不能和版权费相抵消掉,还是未知数。

我的最终评价是,风险与前景并存。”

廖纯说:“这个问题我有想过,我设计了三种版权j付模式。”

“第一种,当然就是最简单粗暴的一次x买断,这种最烧钱,但也最直接有效,后续问题最少,但风险也最大。”

“第二种是绕过动漫原作者,直接跟周边公司谈。

你知道,很多专门做动漫周边的公司,手里都有动漫人物商品的开发权,这些权限当中就包含虚拟商品,也就是游戏或同人动画。

我们从他们手里获得授权,价格会比原作者低很多,同时,我们也可以把我设计的q版形象反向授权给周边公司,允许他们按照我的设计做玩偶、手办之类的,这样既能降低成本,又能实现双赢。

这种方法最j贼,第三百四十九章天才创意

最省钱,但是由于涉及版权的二次j易,后续问题最多。”

“第三种是跟那些原作者谈,不直接给版权费,而是给他们一定比例的游戏分成。

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