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温杰坐在哼唧身上,郑重向阿帕基介绍:“欢迎来到吸血鬼仆人x咖啡x甜品厅。
从今天起,你就是店长2号了。”
说着,温杰的无情铁手把藏在镜子里的伊鲁索扯出来:“这是店长1号,伊鲁索。
你们两个要负责给我狠狠赚钱听到了吗?!”
玩家的黑手党事业才刚刚起步,她对此非常上心。
因为毒。
品组被彻底关闭的缘故,她必须要创造更多收入来源。
虽然温杰不是一个热衷于赚钱的玩家,她的游戏币长期处于一个“有多少花多少”
的地步。
尤其是在《与JOJO同行》这个游戏的自由度太高,大多东西都可以零元购盗盗乐获得的情况下,她对在游戏里赚钱更没有兴趣了。
但是组织要强大,离不开钱啊!
而且压榨员工很好玩啊!
不过这游戏不能像别的游戏一样,把类似于税收这种上缴的钱设置为百分之九十五,也不能压榨手下太过分了,007是绝对不行的,业绩倒数就被关水牢也是不行的。
真的很有人文关怀了……但在游戏里对NPC讲人文关怀干什么?!
为了给现实得不到合理人文关怀的玩家制造一种假象安慰吗。
总之,玩家艰难地试探游戏人文关怀底线,并艰难地推出了一系列热情新业务。
可以说是非常具备事业心了。
第一个,小熊饼干小熊软糖小熊棉花糖加工厂。
推出原因是玩家觉得小熊饼干小熊软糖小熊棉花糖很萌,目前这家工厂正在研发可以活过来的小熊饼干小熊软糖小熊棉花糖。
大概两年内就可以真正活过来了,然后小熊饼干小熊软糖小熊棉花糖大军就可以统治地球了。
第二个,黑心罐头加工厂,厂如其名,完全的黑心工艺。
推出原因是玩家发现,她得给员工吃饭。
但这个工厂受到了各业界广泛欢迎,大家都纷纷来给自己的员工订购员工餐,赚了一大笔钱。
看来天下老板真的都很黑心。
第三个,吸血鬼特殊服务厅。
这个说多了要被屏蔽,跳过。
主要员工是玩家精心挑选的长得好看的吸血鬼,主要目标客户是角色扮演爱好者群体。
第四个,就是这家新出炉的吸血鬼仆人x咖啡x甜品店。
这家店能赚大钱。
咖啡和甜品,只要把它们摆出一个特别好看独特的样子,再加上吸血鬼仆人这种特殊服务员,就可以狠狠提价,然后利润瞬间就高了。
温杰推开后厨大门,准备带新店长阿帕基介绍一下目前的营业,再次收到提示:
【请玩家注意把控尺度,注重人文关怀。
】
玩家再次强调:吸血鬼不是人啊!
吸血鬼它不是人啊!
不是人!
而且这哪没有人文关怀了!
这比玩家的地狱式寄宿高中要有人文关怀多了。
它们甚至有厕所自由,吃饭时间有足足一个小时!
“这就是我们的吸血鬼仆人x咖啡x甜品店的店面,由杰拉米和多拉贡倾情设计。”
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