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转 评价众多格斗游戏boss之能力(第4页)

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手持一把比一般人身高都长的大剑的斩红郎,是个很经典的人物,就连boss级人物天草都想得到他的肉身。

有判定特别大的重斩和空中重斩,有对空很强的蹲下重斩,有强大的架招,有超快的突进技,有超快的波,有超大的对空技,有没法战防的超杀,还有在侍魂4里对空一击必杀的无限炮(超级大波,出手稍慢,飞的特别快,对空一击死,对地威力也不低),请问你还对这个人物有什么疑问吗?根据剧情,他的出现导致日本一片血海……侍魂四里的天草,是修罗罗刹两种剑质合一的“阴阳人”

,本身的武器攻击就很远,威力也比较夸张,再加上来回的闪避,很难对付。

侍魂零(也称)里的凶国日轮守我旺,在打普通状态下的他时,觉得也就是一个一般boss应有的实力。

但你千万别赢他,只要赢了他一局之后背景就变成满是尸体的战场了,而那时你面对的就是一个“鬼武者”

好像只有2招,一招用犄角一直顶你,防的话会磨很多很多血,不防的话费的更多……只要一近身,他就会用近身背,把你插犄角上炸你……更损的是,这时的凶国是无敌的,不但任何招式都无法阻止他前进,而且根本没法费他血,只要他的“怒”

消失才会变回来,如果他的“怒”

满了则会再变身……所以我打他的时候从来没抱过希望,渐渐的也就不玩侍魂零了……当出了后,关底的凶国的确不会再变成无敌的鬼武者了,但却是入魔的凶国……发的波像海浪一样,威力超大,可接超杀,而且超杀无限随意发,你看到凶国狰狞的骑着一匹像“鬼武者”

那种感觉的马从画面这头穿到另一头,等你落地后你的武器也碎了……也说不明白哪个版的凶国更加“无奈”

……

不是我不明白,是这些boss太无奈。

致使在我幼小的心灵中留下如此深刻的伤痕……

……

……

以上就是转载的文了……虽然有些地方的细节以及用词似乎该雕琢一下,但也算挺全面的了。

不过,我想补充一下――

首先,这里所谓的boss,起码是让人无奈的存在(请注意,不要把电脑智能导致的白痴假象拿出来津津乐道,如果真人对战中能够使用……使用游戏主人公或者普通配角的自以为高手的人儿呀!

各自默哀吧……)

其次,说说kof96的boss高尼茨,这也是我最喜欢的boss了,当然,那更多是因为剧情。

若说起纯粹的实力,他也不过是个半神级人物,毕竟,大蛇可以自己创造空间……但话说回来,人家能够弄出并维持个大自然现象――龙卷风,搞得像个神魔降临一般,也不容易了。

再说他的招式,如果说从游戏界面里看不出来感觉的话,请想想一个细节――高尼茨的各种风技虽然都是竖直一根线,但隐含意义就是那道风可以通天!

呵呵,强吧!

至于具体的游戏判定……只能说一般人用不好他的,但是真正的高手使用的话……对方起跳就是风,不跳就冲过去黑暗哭泣,(注意,高尼茨的前冲和前ab看不出差别的……)另外,他也是一个随时超杀的人。

之外,我想说两个人,月华一的boss,嘉神慎之介,算是比较垃圾的了,哦不,应该说是普通角色可以对抗的。

除了攻高以外,我还没有想出来有什么bt的。

而他之前的小boss,晓武藏,据说是宫本武藏为原型的,也是个攻高的人,加上判定强,也不错,可惜要是遇上个预读能力强的对手,我也再找不出来他还有什么优势了……总结就是,月华一的boss还算是人。

对了,还有个好像还没有成为过boss的人――龙。

这厮目前还不能使用,但在各种边角情况出现的场面来看,也必是个猛人――起码,能够全身碎掉再组合起来就够恐怖了。

哦,对于原文的作者,我说一句,他(也许是她,如果你硬要猜是“它”

我也没办法)对kof的boss的研究或者说心得是不够了……至少我那么认为。

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