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kof12也就是2005的一点消息

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nk一个挽回败局的机会,kof2004和2005将于短时间内相继面世。

发布  据称,kof2005是kof的最后一款作品,在剧情方面终于有了完整的交待。

发布  在游戏性方面,负责人声称,2005和04有本质性的不同。

在短时间内发放两款大作的原因,一是因为04和05的剧情联系比较紧凑。

二是试图以相差极大的两种风格抢占市场。

发布  kof2004已经完成,05也进入收工阶段。

相关人员对05的评价是:非常满意,是kof中最成功的一集。

发布  05可以说是变化最大同时又是最忠于kof基本理念的。

原文太长,仅根据本人理解做出在各个方面做粗浅的介绍。

发布  系统:

发布  本作沿用了三打三的旧系统。

和97,98一样,援助的作用在05中非常小,只能在晕点和被普通投时使用。

被指为破坏平衡性的超级取消将不再存在。

改为98中的消耗能量提升攻击力。

重击和特殊技略同98。

其中一些轻攻击和特殊技的硬直时间被大大延长。

因此本作的连续技难度相对较低。

人物被攻击后判定存在的问题得到了修正,任何种类的取消判定或防御都是不可能的。

过于夸张的连续技和无限连也将不在05中出现。

发布  和04不同,03的换人策略和队长制度得到保留和改进。

05中无法通过换人攻击对手或作为连续技的一部分。

换人系统引用97中的人际关系方案。

角色间的态度决定换人时的消耗。

总共有亲密,一般,厌恶,仇恨4种等级。

所有同队队员和个别有特殊关系队员关系为亲密。

某些特殊角色间关系为厌恶。

其他为一般。

在仇恨方面,已透露的只有神乐和暴风两人。

八神和草剃关系为厌恶。

发布  关系为亲密的角色之间不需消耗能量即可换人。

关系一般需要一格能量。

关系恶劣需要一格能量且有50%的几率呼叫无效。

关系为仇恨的100%无效。

发布  本作中队长超杀被取消。

max超必杀沿用98的爆气后必杀的形式。

队长的优势是比队员多一格能量槽。

而且呼叫关系为一般和恶劣的队员无需消耗能量。

但关系厌恶队员依旧有50%几率不予理睬。

发布  操作及界面:

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