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第433章完全真实的游戏甚至能在游戏里做游戏(第10页)
望,把这家有骷髅集团全资控股的骷髅工作室开了起来。
在他的不懈鞭策之下,众人总算是把这款虚拟现实版的跳
伞吃鸡大作,在《废土ol》中还原了出来。
不得不吹一波阿光。
《废土ol》不但能在游戏中打游戏,甚至还能在游戏中
做游戏。
这思路简直吊爆了!
虽然试玩版的《大逃杀》只有一座海岛的面积,相对于理
想城流行的那些动不动还原一个世界的“超a级”
大作稍微小
品级了点,但他怀疑玩法和乐趣才是一款游戏的核心。
这个尚且一片蓝海的市场,注定有他的一席之地!
然而
——
无情的现实很快给了他轻盈一击。
刚上架的《大逃杀》并没有如他预料之中的那样,上传即
火爆全网,甚至默默无闻的像一片落进池塘的尘埃,连一点
儿浪花都看不到。
到目前为止,服务器唯一几个访问量,还是工作室里的员
工们贡献的。
看着那纹丝不动的下载量,几十分钟前兴奋的手舞足蹈的
鼹鼠,这会儿急的汗都快冒出来了唯一给他带来些许安慰的
是,没有大卖和游戏本身似乎没什么关系,只是曝光度不
够。
也许等曝光度上去了。
突然一下子就火了也说不定··
站在老板的旁边,盯着屏幕上的数据,工作室的几名员工
也是一脸遗憾的表情。
“可惜了······这么好玩的游戏完全不
火。”
“是啊······明明还挺好玩的。”
“咱们最好别拖得太久······再好喝的汤,放的时间太长
也馊了。”
端点云上的开发工具很成熟,开发一款游戏需要的工时并
不长,然而也正是因此,高度内卷的环境导致大多数游戏不
但同质化严重,而且寿命也都被缩短了。
除了那些侧重虚拟社群开发、内容庞大且不重复的开放世
界游戏
绝大多数游戏的寿命都只有一个月,而玩家的平均游戏
时长更是往往不会超过24小时。
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