惦怀永远的星际(第3页)
魔兽里面你会质疑“量变引起质变”
的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”
的法则
红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责”
魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
红警里面兵就是为了死掉的。
魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
红警里面作战就是在几个特说的地方进行
;星际、魔兽3、红警完全对比(二)
魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面规矩多玩家挥余地小按部就班往往比突奇想更奏效
星际里面规矩少玩家挥余地大按部就班往往陷于被动
红警里面没规矩玩家战术就一种突奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
红警里面永远不变
魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面你会现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面你会现可以自己处理的事情不是很多。
可以边吃零食边和高手对战。
魔兽里面你会现apm15o的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会现apm15o的时候才能勉强用用神族
红警里面你会现apm15o是什么你都不知道只是知道手快很有用。
魔兽里面你觉得12个女巫按了12次o之后同时变了对方12个羊很有成就感
本章未完,点击下一页继续阅读