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第二百七十四章 无限梦境(第3页)

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也就是说,自己曾经所看到的,所听到的,所接触到的。

自己上辈子在前往南极的船上的时候,只进入过自己的船舱。

所以,在记忆里,关于“客舱内房间样子”

这个模块,自己的记忆里就只有自己住的船舱的元素。

这是记忆世界的第一个基本规则。

那么,除此之外呢?

陈诺想了一下。

他又来到了一个客舱门口,深吸了口气。

脑子里开始仔细的回忆和幻想着……

随后,他推开了房门。

船舱门内……

并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。

墙壁上,是老太太的遗像黑白照片的相框。

——这是陈诺自己家的客厅。

陈诺点了点头,关上船舱门,退了出去。

规则二:记忆世界类似于梦境世界,根据自己的需要和想象,脑子里的“渲染模块”

可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事物。

自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”

,所以可以通过想象来代入。

同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接触过”

的范畴。

·

其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。

都是有大脑储存起来的元素进行释放和构造出来的一个世界。

但是梦境可能更“失控”

一些。

因为人在做梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。

所以我们做梦的时候,梦中的场景都是杂乱的无序的。

但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。

完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。

如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造出过于复杂的梦境。

而这个过于复杂的梦境,需要出现的元素太多,太复杂,或者是需要出现你完全未知的元素。

那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去做别的梦。

这就叫,渲染模块因为需求元素太多而带不动,最后导致系统崩溃。

当然了,简单的事情,大脑可以自动推演出来。

比如“达瓦里希”

这样的对话。

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