232 历史剧情黄巾起义(第5页)
玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失1%经验,生存方获得0%经验。
恶意——友好度-10~-49,限制往来。
限制签订各类协议,谈判必须通过第三方接触。
死亡方暴20%装备、损失2%经验,生存方获得0%经验。
友好——友好度+10~+49,频繁往来。
允许签订各类协议。
玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%经验。
敌营——友好度-50~-99,断绝往来,驿站中断,无往来驿马,无法签订绝大部分协议。
必须通过第三方进行接触。
死亡方暴40%装备、损失4%经验,生存方获得对方1%经验。
同盟——友好度+50~+99,无限制签订协议,可缔结共同防御协定——一方被进攻,同盟方自动对敌方宣战{慎签}。
死亡方不暴装备、不损失经验,生存方不获得经验。
(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。
)
4.友好度。
增加友好度:互派使者友好往来加0.01点次,首脑会晤+0.1点次,签定各类合作条约增加1点次,援助物品nm金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点次。
减少友好度:谈判崩裂-0.2点次,撕毁协议-3点次,宣战-2次,击杀对方玩家首脑2点次,击杀对方有官职npc人员n点人物份量,击杀对方npc人员n点人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)0.1点次。
击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下npc建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。
敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。
如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。
中立阵营的村庄,双方自动为中立。
可通过各种途径增加减少友好度,改善恶化双方关系。
进入战争状态,一切正常协定即刻终止。”
......
系统更新公告一出,天下惊。
玩家终于被赋予了揭竿而起的权力,这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。
揭竿而起的势力,差不多等于自立为“君主”
,允许控制其它玩家的村庄。
以前打败了对方之后,只能将对方灭村,毁灭村庄玉石,让对方村庄废弃。
现在多了一个选择,那就是夺取对方村庄的所有权。
细心的玩家可能会注意到一点——那就是,从现在开始,所有的村庄不再会被废弃,而是被吞并。
之前废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。
这一条规则的出现,极大的影响了游戏内的势力格局。
原因很简单.....游戏内被废弃的村庄太多太多了,几乎遍布了游戏内的每一个片土地。
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