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第一百五十一章机甲世代 四十(第2页)

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对现代人而言,由于有着各类设备的辅助,人很难因意外而亡,但这里是21世纪,没有任何高等设备,虽然没有客观的物理定律,但依然有着集体意识集体认知所赋予的重力。

当我们在做清醒梦时,会升起一种想法,在梦中死亡,是否能醒来,又或者,会以睡眠中猝死的形式结束一生。

意识层面的死亡会让本体死亡,对于这点,在以往不少人做过实验,也得出了肯定的答案。

在我认为,如果意识世界没有相关的保护机制,那么意识世界里遭遇死亡,那么现实中我的身体也会遭遇猝死。

很多人的死亡是在睡眠时发生的,很多猝死是在精神恍惚时发生的,谁又说得清此时他们的意识处于哪个维度遭遇了什么呢。

意识世界是模仿真实的灵体世界构建,但既然是思维网络,自然会有着断网机制,当濒临临界点时,会自动切断联系。

人的意识有着自保的本能,当处于危急状态时,会果断的晕厥,当经历过崩溃世界观的超常展开后,会遗忘掉相关记忆。

但不管如何,想要在这个高真实度的世界里有所突破,需要有超常的手段,而真正的突破,往往只在一瞬间。

虽然意识世界有着基本的保护机制,但在我看来,这里的死亡,意识消亡,等于真正的死亡。

所谓的自保机制由于不了解也没尝试过,根本无法作为有效的保障,某种意义上,假如我的本我意识消失后,意识世界重新用一个似是而非的意识体占据我的躯体,那么这同样也等于保障了这个“人”

的安全,毕竟对本人的定义是笼统的,只要我的躯体能维持活动,可以不管里面的意识是谁。

人的情绪始终处于变化状态,谁又说得清究竟有几个性情大变的人是由于遭遇变故或是遭遇夺舍呢。

但不管怎样,我都站到了天台,我做事喜欢思前想后,但我并不怕死,只是习惯性的把有可能发生的状况分析出来罢了。

随着科技的发展,让人有了更为便捷的自我解决方式,而21世纪那不成熟的科技,并没让人的生活质量真正有所提高,就像早期的红白机一样,与其说让人体验游戏,还不如说让人浪费了时间罢了。

21世纪初是一个没有享受基础的世界,但在这种前提下,人们没有追求创造力反而去追求所谓的享受。

但种种娱乐活动和现代相比简直天壤之别,假设传统的享受快乐指数最高可以到20,那么现代的科技产物所带来的指数可以到达1000以上。

而如果把现代的任意一款游戏带到21世纪,可以让当时的全球人类陷入废寝忘食的地步,可以让他们放弃甚至唾弃一切旧有的娱乐方式,以当时人的自制力,甚至会直接让一切工作陷入停顿,进入全体宅居打游戏的年代。

既然幸福来得如此简单,且远胜传统的享受和追求,那么所谓的奋斗就根本毫无必要,毕竟人类根本没有真正的上升通道。

本质上,一切以非长生为目的的奋斗都属于为他人做嫁衣。

也唯有整体科技达到一定程度,才逐步有了真正享受的基础。

真正的文明,享受不应该是通过奋斗获取的,而是社会进步的一种回馈。

我即使生活在废墟,但各种游戏,各种美食,都能在这个科技相对发达的时代很轻易的获得。

而各种电影,各种动听的音乐,都能在这个经历了数百年文化发展的时代获得。

生老病死等各种痛苦,也已经得到了完善的解决,这个时代的人,已经不懂得什么是疾病,也没体验过生病是什么感觉。

也不会理解对异性对美女究竟有什么好追求的,各类机器都可以很轻易的制造出颜值远超出人类想象的的美人,当美女不属于珍稀资源,就会遭遇贬值,而当有了更多的娱乐作为填充,对异性的需求会无限被压缩。

而这些,都是现代人可以轻易获得的。

虽然大环境属于末日阶段,但我们依然可以轻易获得比过去任何一个时代更高的幸福感。

因此,在我看来,这个21世纪根本就没有所谓的享受,所以我不知道他们劳劳碌碌的究竟是追求什么。

我固然无法理解他们,他们也无法理解我,所以站在楼顶的我就遭到了围观。

21世纪那拿不出手的科技让人有了更为便捷的自我解决方式,任何问题只要推开窗,不到两秒时间就能完全解决,和长久的痛苦相比,两秒钟的痛苦实在不算什么。

某种意义上,即使是平常的度过一天,但一天内的各种隐性痛觉总量都超过了那两秒钟的同感。

任何时候,死人都是没有痛苦的,能痛苦的只有活人。

但他们明显不会了解这点,各路围观人群一脸惊喜的指指点点,怕死的本能也是地球生物进化中强加的设定,但这在没有实体没有真正死亡的意识世界是无意义的,只会成为制约意识强化的枷锁。

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