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第一百七十六章机甲世代 六十五(第2页)

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即使是早期的电脑系统,信息也不是简单就能清除的。

而一个能因为被撞伤就轻易死亡的世界,其系统设定的轻率程度可想而知。

而这样的低等世界,根本没有逗留的必要,而这种低等世界内衍生的一切思想认知都只能是错误的,因此某种意义上,当我们处于一个低等世界的时间越长,我们就变得越不可救药。

而很多问题随着认知的提升就能解决,但随着认知提升又会出现更多无解的问题。

科学的视角冲击了所有的传统观点,但维度的视角连带着科学观点都冲击得七零八落。

只要有足够的认知能力,也许就会知道这个世界内很难有彻底的死亡,会明白到自身究竟是怎么一种存在。

每一种事,物,都会由于认知的不同而性质有所转变,如果说死亡会从这个噩梦中醒来,从而在一个更高阶的世界内新生,那么这种恐惧就会变为期待。

由于认知的不足,我们对每一件事与物的定义都是不准确的。

对疾病的认知在早期人们会认为这是一种恶质事物,但随着研究的深入和认知的更全面,人们发现了疾病能导致生物变异,疾病可以作为一个契机,让本质上趋向于安逸的生物能够实现变异,变异的结果大部分是恶性的。

因此这种变异变相为病变,但其中也有部分表现为进阶。

同样一种病毒分别针对两个人,一个人持有消极态度,认为这是一种致害物,一种纯粹导致疾病的病毒体。

而另一个人持有积极态度,认为这是某种特效药,能够导致人体产生进化。

生物本质上带有惰性的,我们有着突破的基础,却没有足够的推动力。

而在疾病的推动下,身体会发生一系列的转变,这种转变在正确的引导下会表现为进阶。

每一种不同的疾病会给人创造不同的基础“环境”

,有着不同的变量,甚至在多年前有着不少苦行者,会刻意的在身上引发不同的疾病,让人不断克服不断觉醒。

传统的痛苦已经不足以让他们进阶,怀着修炼的态度,世间的一切都可以定义为修炼,包括疾病。

也因此,在当时,对疾病的态度从深恶痛绝到逐步接受,医疗方式从不共存到和谐共存到利用疾病。

人类的自然状态,健康状态是很难定义的,本质上,没有什么事物是天然的食物,没有什么动物天然就该成为食物。

因此任何事物对人类而言都等同于不同程度的毒物,只是部分已经适应了因此形成了食谱。

但人类依然处于不同程度的中毒状态,有人会沉迷越醉后的迷醉状态,这种情况同样是某种意义上的轻微中毒。

此外,兴奋时,迷醉时,紧张时,这些状态都并非正常态,但人类却是通过这些体验来提高所谓的生活质量。

所以,某种意义上,人就是通过制造轻度疾病来愉悦自己的生物。

任何事物都有双面性,任何事物都有存在意义,因此单纯的判别好坏对错只是认知不成熟的表现。

这个世界并不是安逸到可以享受的世界,至少在以前人类的技术并不足以享受。

而人类也还没到可以安逸享乐的阶位,即使现代人依然需要主动被动的进行修炼,无论是意识层次还是思维层次,达不到要求甚至会丧失作为人类的资格,被识别为非人类的类人动物。

因此把面前的一切苦难都定义为修炼,会发现这个世界是如此合理,这是一个合理的修炼世界。

不管对世界如何定义,我依然处于认知调整中,不同的维度概念在不断还原。

我无法定义何为维度,也无法定义何为真正的概念体。

但随着认知的提升,我所感知到的世界在不断变化,更完善,更具体,更形象。

接下来出现的概念是,伤。

如果说要把这些偏门的概念定义为维度,那么多维世界的应该有着近乎无数维度。

因此对于这种名为伤的概念,我没法定义,我只是感觉到,这个世界似乎存在着巨大的伤,和无名的痛,和充斥天地的悲。

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