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第四百四十五章 核心技能(第2页)

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但最多是让人眼前一亮。

无法在玩家的脑海中占领一块阵地。

而莫提这次拿出来的那一刀。

王不负觉得非常醒目,有改造成核心技能的潜质。

因为它足够简单、十足华丽、还是非常实惠的aoe技能。

只要再做上高伤害数值,应该能被玩家时常用到。

为了加强这个技能的实用性。

王不负不满足于一条直线的攻击。

他决定,将这个技能再添加上横向攻击的动作。

技能默认是从上而下地劈。

但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人,只是伤害递减。

其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。

玩家在配置技能组时自行选择。

作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀波ss、开无双,都要用到这个技能。

这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。

王不负精心给这个技能设计了数值。

基础伤害上来就是普通攻击的200%。

直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。

于是,这一招既可以是aoe技能,作为单体攻击也相当不错。

在战斗中非常实用还不够。

这一技能于剧情中也要有些表现。

作为思维闭环的关键点,剧情会不断地提到这个技能,以加深玩家的印象。

王不负把这个技能取名为“灭楚技”

,顾名思义,就是秦将王翦为了攻灭楚国所研究出一种招式。

本来是为了消灭楚国的技能,到了主角手上却用来不断地帮助楚人,很有戏剧看点。

“灭楚技”

是主角第一个学会的秦国技能,剧情中会引起npc的惊诧,本来因为主角很弱而瞧不起他的npc,都会“大惊失色”

彻底地确立主角的英雄身份,并且成为主角在楚国npc中的独特特征。

npc们从此开始不敢小瞧主角,但对主角又惊又怕。

随着剧情推进,主角逐渐赢得npc们的信任。

因此,“灭楚技”

成了牵动前期剧情的关键元素。

而在过场动画时,只要有机会,主角就把这招施展两下,加深印象。

比如说,在过场动画里、楚国城池即将被兽人攻破的危急关头,外出执行任务的主角赶到了。

他从远处突然甩来一道黑红光芒,沿途兽人纷纷被砍飞。

镜头先给楚国的npc们,让他们一脸惊喜地看着黑红光芒的方向,再把镜头对准即将杀入战场的主角。

桥段俗归俗,但反复地来几次,玩家想忘掉都难。

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