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十三骨怪逞威2

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任何战争,任何修士,再怎么样强大都好,都有一个极限,如果面对的敌人过多,这是任何人都顶不住的。

黑暗神族的召唤战术正是召唤无穷无尽的骷髅来攻击敌人,其数量永无极限,只要神力还能够支持,就能够源源不绝地召唤出来,想要多少就有多少,一句话,用骨头堆死你。

如果只是单纯召唤出骷髅,以骷髅那微小的战斗力,任何一名十六级的战士都能够一招扫平一大片,那怕是一两万骷髅兵,也能够在三几分钟之内扫清。

可是,能够成为黑暗神族的招牌战术,他们的召唤战术当然不是如此的简单。

其他神族,如什么亡灵法师、死灵法师之类的召唤骷髅战术所召唤出来的骷髅简单就是弱到爆,并且,数量也不多。

可黑暗神族的召唤战术却并非如此,他们无数的大能对召唤骷髅战术作出了两大改进。

其一,强化。

骷髅/无/错/兵是弱爆了,可是,他们的召唤师在召唤之后,却会对骷髅进行强化,这种强化是结合召唤术而产生的,不需要额外附加,即只要黑暗召唤师召唤出来的就已经被强化过了。

强化了多少呢?这就得看黑暗召唤师的个人实力了,修炼得差的,将普通的只有一两级实力的骷髅兵强化到七八级的实力还是可以的。

如果是修炼得好的,可以强化到十一二级实力,如果是黑暗召唤师中的天才,强化到十四五级也不无可能。

试想想,如果可以无限制地召唤出十四五级的炮灰。

动不动就是一千几百万的。

这样的敌人。

谁想招惹呢?

其二、附加伤害。

纯正的骷髅要想杀伤敌人,顶多就是拳头加骨头,再加一点点的死气,伤害不大。

可黑暗召唤师所召唤出来的却会附加各种的伤害,如什么麻痹神经气、五感失调气等之类的东西,总算黑暗神族虽名为黑暗,却也是不是那种恐怖分子,没有在召唤术中附加了各种的剧毒和生化类的玩意。

但饶是如此也够人受了。

这些附加伤害其实不是骷髅自带的。

而是在召唤过程中通过转化天地灵气而得到的,并不会因为骷髅战死之后而消失,相反,会融入到周边的天地灵气之中,扩散开去,这才是最要人命的关键所在。

“它们当中有很多灵魂不稳定,应该是自爆兵种。”

阳星银荷说。

翼女族修炼的星翼神诀脱胎于生命和死亡法则,对于灵魂这方面非常有研究,对灵魂也非常敏感,因此。

她第一时间就感觉到其中有相当一部分的骷髅的灵魂之火极不稳定。

召唤出来的骷髅,灵魂之火是比较稳定的。

如果灵魂之火不稳定,答案就只有一个,它们随时会因为灵魂之火不稳定而发生爆炸,即是自爆。

利用炮灰自爆来杀伤敌人,这是每一个种族都有的本事,就如炎黄族的召唤傀儡自爆,原理是一样的。

只不过,自己用这一招来攻打敌人时是很过瘾的,可敌人来攻打自己时也使用这一招就会让人非常郁闷了。

骷髅开始攻打了,它们也没有任何的战术,就只是一窝蜂的冲过来,向着防御阵法就冲,反正它们都是炮灰,死多少都不会有人为它们流一滴眼泪的。

整体实力不过是十一二级的骷髅来攻击防御力高达三十级以上的基地时,自然是来多少死多少,半点效果都没有。

而防御部队一个大规模的攻击仙术下去,就能够清空几十平方公里范围内的所有骷髅了。

打这样的仗,真是半点技术含量都没有,可以说是闷得人都想睡觉了。

不过,再怎么强的防御都好,都要消耗能量的,基地的下方有数十条地下灵脉提供能量,可以源源不绝地补充能量,但再怎么样补充都好,一旦遇到的攻打多了,这补充就会补充不过来,因此,召唤战术最大的特点就是消耗,把你全基地的所有能量都消耗光了,你还能怎么样呢?

一个骷髅到达阵法的防御罩前,有时候还没有攻击就已经让阵法的能量绞成渣了,有时候会攻击一两下。

这攻击一两下,防御罩就得消耗一点两点的能量来抵挡。

如果骷髅的数量不多,这一点半点的能量消耗自然可以忽略不计,但数量上到十亿、百亿,并且,还是源源不绝,永无穷尽的攻过来,这能量的消耗就非常可观了。

而在无数的骷髅之中还有一批自爆骷髅,这些自爆骷髅在自爆的时候,对防御罩的能量消耗会大得多。

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