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28 热血沸腾的总动员没节操的游戏诞生(第3页)

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这就是我儿砸!

好帅,好腻害!

程序猿b刚要举手,蒙薪大喇喇一挥手:“没人了,好,那我就说说我要做的这款休闲游戏。”

程序猿b胸口有些痛,你的节操值-22

蒙薪对一百以下的毛毛雨已经毫不在乎了。

他本想用这种没节操的方式多收割一些的,结果就一个要发言的,实在令人无奈了。

所以进入下一话题。

“这款游戏,是像素游戏。”

“操方式极其简单,如果是手机平台上,一根手指就能操!”

猿们倒吸冷气。

这是什么游戏啊,怎么听起来就不明觉厉?

不过这样是不是也太简单了?

猿们绞尽脑汁,脑海里思索着游戏会是什么样的剧情、操、画面。

就连甄静雯也思考起来。

用“就连”

这俩字其实不恰当,因为甄静雯并非花瓶,更不是撒手掌柜,虽然没有制游戏的本事,但是对游戏的了解和见解,她可是专业级的水平。

而且在公司里,她除了督工,时间基本上都在想蒙薪和玩游戏。

休闲游戏,她也不是没玩过,但是那种休闲游戏,在她眼里真的是名副其实的“闲”

游戏,只有闲到一定程度的闲人,才可能玩那种游戏,至于所有游戏开发者的目标——上瘾,那是不可能完成的任务。

从游戏发展至今,就没有一款能让玩家上瘾的游戏,那种闲游戏就更不可能做到了。

而蒙薪提议的,恰好就是休闲游戏。

“小薪究竟在想什么?他能不能做出一款不同寻常的休闲游戏?”

甄静雯没由来地生出一股信心。

“不止如此!

这款游戏,关卡都可以一直重复,但玩家们一旦陷入其中,绝对不会在乎关卡的重复,只会为此哀叹,哀叹游戏难度太大,太气人!”

不管猿们听到这看似矛盾话语后的疑惑表情,蒙薪淡淡地说出了游戏的名字:“这款游戏,就叫做flappybird!”

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