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第216章 所以答案究竟是什么(第3页)

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陈霸反问道。

脏活累活全丢给小陆是事实,但陈霸也不是完全摸鱼划水。

恰恰相反,他的工作才是决定这游戏成败的关键。

祖宗树!

游戏都叫这名,由此可见这个机制的重要性与关键性。

做好祖宗树系统机制,那这游戏就算是成了,做不好祖宗树系统,那关卡地图做得再好,游戏整体也算是失败。

这对陈霸来说,也算是一个相对比较艰巨的挑战。

幸好他有外挂!

正所谓,遇事不决深蓝加点!

虽然这系统不能给宿主加点,让他变成肌肉兄贵,但可以给游戏加点啊!

“让我看看……”

打发走小陆后,陈霸靠在椅背上,闭目打量起《祖宗树》游戏的预估评分页面。

策划预估分很高,足足有97分。

但美术预估分很一般,只有75分的样子……

“AI画的还是不行。”

陈霸本以为,随着AI绘画的进步,不说彻底取代人工画师,起码解决游戏美术问题不大。

事实证明。

AI确实能解决问题,但这就跟“能吃饱”

和“能吃好”

一样,不是同一个概念。

AI就属于能吃饱的类型。

如果不计较太多的话,75分的美术又不是不能用。

只不过想要做出精品,那这美术分还得往上提一提,起码搞到85分以上。

没办法!

策划得分这么高,如果美术拖了后腿,得分悬殊比较大的话,游戏就显得头重脚轻,不太均衡协调了。

基于这个前提,陈霸放弃了继续调教AI,转而联系了一位自己之前在TGA游戏大会上认识,并交换了联系方式的游戏美术大神。

这是一个高卢艺术家。

虽然比较年轻,但确实能力非凡,此前甚至担任过《英雄联盟》多款皮肤和英雄原画的外包主笔画师,也参与制作过多款3A级游戏大作。

当然,这不是重点。

寻找美设也不是越强越好,而是越合适越好!

陈霸之所以会联系这位大神,便是他觉得这位大神的艺术风格,真的很契合《祖宗树》这款游戏。

“可以,我接了。”

当陈霸通过邮件,简要介绍了一下《祖宗树》这个游戏项目后,这位名叫莫里斯的年轻艺术家,迅速抵达江宁。

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