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第85章 炉石传说公测守护炉石荣光吾辈义不容辞(第11页)

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有人专门统计过这项概率。

其实也不难,大概无非就是连续买十次彩票都中头等奖的概率。

消息一经扩散。

引得玩家们纷纷发来‘贺电’

“阳寿抽奖不可取。”

“医生说了:夹菜,都可以夹菜。”

“主播真可怜,一张白卡都没有,我随便开一包就有四张,四张喔!

你敢想吗?”

“如果是双橙我会哦,三橙我会嫉妒,四橙,我会说卧槽,但这是五橙呀,五橙,这已经不是简简单单的开包了,这是献给给所有炉石玩家的礼物,五橙是存在的!

大哭大哭”

随着游戏相关的愈来愈多奇闻趣事被扩散出圈。

乃至于许多从来没玩过炉石的路人,都能从嘴里迸出几句炉石的台词。

炉石公测的成功无疑板上钉钉。

但作为炉石传说的总游戏设计师。

楚君却开心不起来。

“怎么就只有九个呢。”

楚君眉头紧锁。

目不转睛的盯着系统界面上的名场面次数——910

从炉石内测至今,已经过去了一个多月的时间。

系统对名场面的定义并没有给出详细的数据,但通过这一个多月的观察。

楚君发现,对于名场面是有一个隐藏要求的。

它与出圈程度挂钩。

例如最初引爆炉石传说的那支视频,死亡之翼掀桌!

放在现如今玩家人手都会那么两三个套路的环境下,死亡之翼这张牌已经不足为奇。

如果这支视频是现在上传的,只会落得无人问津的下场。

但在一个月前混沌未开的环境,这就是一个极具节目效果的名场面。

除此之外,自己最初使用的那套冰法卡组,似乎也被玩家传到了网上,为玩家们打开了构筑的新世界大门。

同样被系统算作了一次名场面。

爆牌贼等诸多套路,一包五橙的引起的剧烈轰动。

都一定程度带动了炉石的发展。

统统都被记入其内。

可以说,名场面是一款游戏被更多人知晓的途径。

“还差最后一个才能完成这项抉择任务,获得恐怖解密类游戏的奖励。”

楚君盯着系统面板的任务倒计时,眉头紧蹙。

还剩下最后一周时间。

一旦时间归零,恐怖解密类游戏将会从这个世界上完全消失。

楚君很不希望这样的事情发生。

任何一款游戏类型,都有它独道的魅力。

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