第94章 魔女之家初体验这是一款四不像的烂俗之作(第3页)
“这就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主题鬼屋?”
“又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”
“《魔女之家》的游戏该不会也是这样吧?”
“丢!
君月也发官博了,从给出的cg图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”
“我先来!
这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。
最终报仇成功!
然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”
“哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”
“感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间糊弄我们嗷。”
“这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”
“说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”
“同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。
可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”
“灵感多少有些枯竭了属于是。”
与此同时。
十游公司,总经办。
巩斌看着网上的众多评论。
这次是真的把心放进了肚子里。
他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。
一路起起伏伏。
最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。
但内心深处是感觉到了压力的。
即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。
仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?
可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。
自己内心其实是有所惧怕的。
否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。
然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。
他松了一口气。
迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!
于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。
是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。
这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》
项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。
由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。
半年时间算是完成了个七七八八。
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