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第114章 戴森球计划发售六次爽点升维的建造游戏玩家都沸腾了(第13页)

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另外一个负责产出磁线圈。

再拉两条传送带,把它们全部塞入矩阵研究站。

伴随着一阵机器的轰鸣声。

矩阵研究站开始投入制作。

没多久后,一颗湛蓝色的蓝矿被吐出。

洛天依小手一抖,迅速拉出了一条传送带,将制作完毕的蓝矿存放进新设立的储物箱内。

“好啦!

大功告成!”

洛天依拍了拍小手。

可水友们的眼神却全都变了!

刚才都还在让她唱歌,不想看游戏的水友,一部分抨击这种打工游戏完全没意思的水友。

此时全都一声不吭!

有部分十分钟前都还在嚷嚷着取关的水友,这会甚至开始打字互动,开始询问游戏内容。

“全自动生产蓝矿?现在的意思是,什么都不用做,蓝矿就能源源不断被生产出来?”

“卧槽!

这么难弄到手蓝矿,现在居然可以自动产出?嘶!

这种感觉,有点爽啊……”

“原来建筑流游戏这么爽?”

从来没玩过建筑流游戏水友,在洛天依的直播间内第一次感受到了建筑游戏的魅力。

觉得爽的评论不只是寥寥几条,而是逐渐铺满了屏幕。

清一色的‘谢谢,有被爽到。

’缓缓从右至左滚动。

究其原因,也很简单。

蓝矿与升级挂钩,促成了玩家们游玩的第一动力,或者说是期待感。

期待感,这几乎是任何游戏都无法脱离必要元素。

哪怕是传统回合制打怪爆装备,会掉什么样的装备,角色变得更强之后能学到什么技能。

这些都是玩家所期待看见的事情。

抓住了期待感之后,戴森球计划又很好的利用了玩家们的另外一大心理需求。

成就感!

首先游戏先把蓝矿的期待感拉出来之后,玩家制作它就是一个必然。

而制作蓝矿又非常麻烦,需要各种放置制作台,拉传送带。

矿资源不够的玩家,甚至还要去制作额外传送带。

等好不容易才把杂七杂八的事情解决。

看着一条条四通八达的传送带,运输着各路矿物。

从最初级的矿资源,被制作台加工成了次级资源。

再被进一步合成。

最终到能够全自动产出蓝矿之后。

再回头望向那些传送带也好,制作台也好。

会有一种从内心磅礴喷发而出的成就感!

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