大剑之我是NPC第61章 肃清惩罚除夕310(第3页)
“我们在后面远远的跟着。”
吕昂远远的锁定这皇甫伟国的妖力,肃清小队就这样一直尾随,吕昂打算等皇甫伟国下线以后再动手。
大部分的游戏,都是偏袒玩家,优待玩家,各方面注重玩家的游戏体验。
毕竟,对于那些游戏,玩家才是客户,玩家才是花钱的。
而《银眼妖魔》则不同,因为其唯一的一款“真·虚拟幻觉”
,唯一的一款“真·沉浸式游戏”
,现阶段拥有垄断性质的地位。
不怕没人玩,不怕以后赚不到钱。
所以,《银眼妖魔》更在意平衡。
无论是玩家与玩家之间的平衡,还是玩家和NPC之间的平衡。
玩家拥有无限的生命,但却被组织约束。
玩家可以快速成长,却找不到学习技能的渠道和成长的方向,一切靠玩家自行摸索,但NPC(除吕昂外),都知道该如何提升自己。
同期的玩家与NPC,大部分情况下都是NPC实力远高于玩家,除非玩家有着自己的奇遇。
玩家下线以后,角色不会消失,依然有死亡的可能性,这就是对于玩家的削弱。
这是防止玩家利用上下线达成某些目的,却被吕昂给利用上了。
玩家下线后,吕昂击杀玩家,同样视为完成任务。
所以,吕昂就是打算,接下来的几天,每天守着皇甫伟国,等皇甫伟国一下线就杀掉的模式,尽可能多的积攒几次击杀记录。
任务,既然接了就要用心去完成。
皇甫伟国则在向着未知的方向,拼命的快速移动。
皇甫伟国必须尽快移动找到一个相对安全的位置转移,并且隐藏起来,下线休息。
通过这样不断的上线移动,下线休息交替,每天上下线几十次,可以有效避免被玩家找到。
皇甫伟国也不知道玩家每天都会得到的关于自己的方位距离信息,会在什么时候发送给玩家,发送的是哪一个位置的信息。
所以每个位置都不能停留的时间过长。
不断的更换位置,才是皇甫伟国逃亡之路的经验。
而且……
最最最关键的原因……
红名,在被追杀的过程中,是按照小时,给经验的!
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