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第12章 请少侠一路走好

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没有任何意外,“总有刁民想害朕”

被幽灵狼近身后,很快命丧当场。

也幸亏“总有刁民想害朕”

早就在设置中,把“痛觉感知”

调到最低的0值。

否则,刚刚那一通利爪猛拍带来的身体痛楚,绝对会给他留下终生不灭的阴影。

而进入死亡状态之后,“总有刁民想害朕”

眼前的一切都变得暗淡下来,唯有两段提示文字格外耀眼:

【生死有命,请少侠一路走好】

?【10秒钟后,自动复活】

“呃……”

看到这样的“哀悼词”

,“总有刁民想害朕”

有点哭笑不得。

不过,纵然他想吐槽,死亡状态下也什么都做不了,只能耐心静等复活。

“真是惨呐!”

高塔之巅,目睹了所有情况的叶承玄,一脸坏笑:“不知道这家伙复活之后,还敢不敢继续挑战幽灵狼……”

叶承玄早就知道,以玩家们目前的战斗力,单挑凡人境幽灵狼,几乎等同于找虐!

按照他的想法,玩家们如果想顺利完成任务,那就得“组队”

十几二十个玩家一起联手,像打boss那样,利用配合,把幽灵狼围攻至死!

这,就是叶承玄给玩家们“规划”

的过任务方法。

…………

10秒钟后。

“总有刁民想害朕”

在清风庄中重新降生。

兜里的铜钱没有丢,手中的青铜剑也还在。

一切如初。

“居然没有死亡惩罚?”

清点了一番后,“总有刁民想害朕”

脸上满是惊喜:“这个策划真不错,没有坑我们好不容易赚到的经验和铜钱,相当厚道!”

没有死亡惩罚,自然是叶承玄的一个设定。

当然,这个设定仅限于新手阶段。

因为在叶承玄看来,玩家们在新手阶段多多去冒险,这样才能体验到更多的游戏乐趣。

要冒险,死亡就在所难免。

如果设定死亡惩罚,那必然会在一定程度上削弱游戏体验,对服务器的发展没什么好处。

“咦?他居然又去了?”

就在叶承玄以为,被蹂躏过一次的“总有刁民想害朕”

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