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第5章 新的发现

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“造草原养野马(.shg.tw)”

安迪洗了把冷水脸,又加了粒口香糖,让自己好好醒醒困。

安迪看向今天的幸运数字,x等于75。

那再加上金灿灿的10。

那自己就有85的幸运值了。

哈哈哈,幸运值这么高,自然不忙着花钱加另外的数字10。

瞄了眼船长,船长鲍比的幸运数值是92,大卫的幸运数字是91,看样子今天是不需要花那一百美刀了。

现在是夜间,自然不需要墨镜,安迪想把墨镜放回去。

不过在瞄到墨镜的瞬间,安迪有些惊讶,昨天的那个幸运1,现在依然存在。

并没有像加在自身的那样消失。

这个信息量可就大了。

附在物件上的幸运数值,可以存在多久?

物件上的幸运数字,对人有影响吗?

如果有影响,会以多少比例加在人的身上?

人可以承受多少物件的影响?

是有上限还是没上限?等等这些问题,需要一一解决。

哦,对了,可以重复在同一件物件上加幸运值吗?

想到就试一试。

安迪凝神想要在墨镜上再附加幸运值,可惜没动,还是1。

看来一个物件上只能加一次幸运值。

好吧,解决了一个问题。

那下一件应该给什么物品加幸运值呢?应该是不离身的。

手机?就是它了。

摸出手机,增加幸运数值。

手机周围也渐渐有一团氤氲出现,出现的赫然是个2字。

不错不错,比昨天便宜了百分之五十,安迪暗自高兴。

同时打开手机的消费提示,竟然是二百刀。

呵呵,看来是自己想多了,安迪有些自嘲,看样子就是100:1的比例了。

安迪收起手机,坐在驾驶椅上,眼巴巴的看着探鱼仪,希望能听到它的嘀嘀嘀提示音。

猛的他又想到一个问题,昨天船长鲍比的幸运数字和大卫的幸运数字,都是在一个范围内波动,自己的x,也是在一个范围内波动,而到了第二天凌晨,这个幸运数值的范围好像就刷新了。

这是一个记忆点,自己得多收集收集数据,好记录下来。

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