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第四章 命运套牌

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任务地点:1769区(未命名)

本次任务为区域第一批开拓者特有任务,不做相关介绍

任务目标:重启开拓之门。

任务奖励:无

叶空点开人物属性面板,显示屏文字顿时一变:

开拓者1769-001号

姓名:叶空

天赋特性:手残(被动)。

开拓者的双手无法跟上思维的反应速度,敏捷-1,感知+1

旁边注释为:天赋特性是由开拓者在原世界的个人特征决定,具有唯一性,该特性无法通过常规技能强化手段强化。

叶空忍不住暗骂了一下,不过很快他又继续看下去。

开拓者的基本属性如下(正常成年男性属性均值为5):

力量5点,敏捷7点(8-1),体力5点,感知12点(11+1),魅力7点,智慧9点,精神6点

叶空点开属性详解:(属性系统基本参考卷土大大的最终进化,熟悉最终的书友可以跳过下面的介绍)

力量:力量决定部分近战攻击和部分远程武器的威力。

更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

近战武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量+10)10,具体效果受战场环境和技能效果影响

敏捷:敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。

对物理远程攻击力也有一定的影响。

枪械和弩类武器基础伤害算法为:武器伤害*(敏捷+10)10。

弓箭类和投掷类武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量和敏捷总值2+10)10

体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。

生命值恢复速度=体力2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。

重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力2。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)

感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。

感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。

感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。

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