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193研讨会

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次日在公司,《天问》项目部经理召集了一次研讨会。

主题是讨论如何让《天问》游戏具备更多的独创元素,以此作为吸引玩家的亮点。

这次研讨,是为不久后的公测做准备。

公司上层对于《天问》的上市时间暂定于明年一月份。

会议室里到场了很多公司高层,包括天问项目部朱经理,杜芳芳等等。

在自由发言阶段很多同事发表了一些自己的看法。

包括孙轶民在内。

他首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴的那个“情感告白系统”

提议在此基础上加入一些新的创意。

“原有设定是这样,当一个玩家暗恋另一个玩家,却又不好意思告白,那么他可以把的暗恋心声告诉系统。

但是系统并不会直接为她转达他对她的爱慕。”

“然后她如何知道他对她的爱慕?”

杜芳芳似乎饶有兴趣的问。

杜芳芳管行政,对于游戏项目并不是很了解。

故有此一问。

“她没必要知道这一点。”

黎允儿帮孙轶民回答道,“如果她对他根本不感兴趣,那么她也不会知道这一点。”

“那如果她也对他有意呢?”

杜芳芳问。

“如果她对他也同样钟情,那么她也可以告知系统。”

孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让他们互相知道彼此心意,促成一段良缘。

当然,这个创意我们已经在天问中借鉴了。”

“那么你有什么新想法?”

孙轶民道:“现实生活中,一个女孩因为被男孩真挚的爱慕所打动,最终也喜欢上他的例子也比比皆是。

所以我觉得醉风月这样的设计并不太合理。

如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道他的心意,那么或许有

一天,女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”

“具体来说呢,如何改进?”

姓朱的项目经理问道。

孙答道:“举例来说,如果我在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但我不好意思向她告白,因为我怕被拒绝了没面子。

因此我便将我的爱慕告诉系统,但是,我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。

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