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第四四四节 最棒的游戏(第3页)

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简单,易上手。

可真正玩起来,却是很复杂。

而且,这款游戏想玩许多关卡,是需要双人合作的。

讲解之后,白昊问:“桂正先生,您来设计架构,还是我安排人来。”

“请一定交给我,最多五天,我拿出架构设计。”

藤田勇此时有点想说什么,却忍住了。

白昊不用猜也知道,卡带问题嘛。

“藤田先生,我有这样一个设想。

卡带继续生产,但我们改一种方式。

我创造了一种新的卡带,叫十合一,十八合一,甚至是五十二合一。”

“请听我讲。”

白昊重生前,但凡是多少合一的,肯定是没有版权的。

“首先,这种合一的卡带,因为容量有限。

那么他可以有不完整的图像,不完整的关卡。

或是某种BUG,让玩家卡在某一关,需要特定的方式才能过关。

这还不够。”

“我们在这种卡带上,直接把我们设计的新游戏《坦克大战》加进去。

你们会说,这不是自己毁了自己的游戏吗?”

“不。

因为,我只加一关。

当然,可以大方一点,加三关。

怎么说呢,桂正先生去商店,有人拿出新产品,比如酒,免费送你一小杯。”

桂正男有点晕。

但藤田勇反应过来了。

利用没有版权的卡带,又是多游戏合一,首先可以把其他制作卡带的地下小厂挤死。

因为你一个卡带只有一个游戏,而我们是多游戏合一。

再然后,利用这种卡带,加入新游戏的类似试玩的一个关卡。

《坦克大战》在设计中至少是五十个关卡的,可以给三个。

确实是高明的招数。

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