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19 第十九章

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“叔父。”

葛浩低下头,唤了一声。

“嗯。”

中年男子一张国字脸,面容严肃,淡淡地应了声。

“怎么……怎么样?”

葛浩小心翼翼地睇了一眼葛秋,见他一直没说话,忍不住开口问。

葛秋厚重的大掌搭在葛浩的肩头,激得他忍不住打了个激灵,口中的声音越来越弱,声如蚊呐。

“很成熟的一部作品,今年的最佳新人,没有悬念了。”

葛秋一锤定音。

“怎么可能!”

他失声地喊了一句,又在葛秋的注视下逐渐低弱下来,“我看过她在实践课上的操作,她怎么可能做出来,时家,时家也没有交好的游戏制作师,难道是萧璟帮她……”

葛秋:“那你觉得,《鲛人》和《御山海》,连续两个完全创新的游戏,真的只是偶然吗?你那篇文章,本来立论点就很侥幸。”

葛浩抿住嘴不再说,他很清楚,萧璟自己也要参加最佳新人评选的,现在时悦和他也没有婚约了,他没理由去帮她。

他只是不甘心,不敢相信,曾经被他嘲笑过、藐视过的人,轻而易举地拿到了他梦寐以求的成就。

葛浩狰狞着,一脸扭曲,葛秋却不再理他,信步走出了房间,他看在两家亲戚关系上,自认对葛浩已经仁至义尽了,现在这个结果,只能说葛浩自己不争气罢了。

不过……他阖眼,今年的最佳新人,比往届要出色的过分啊,只怕下一届大会召开时,她拿的就是最佳游戏制作师的奖项了。

《轮回之路》对于游戏难度的把控非常成熟,完全把握了玩家的心理,激励机制和惩罚机制环环相扣,这才产生了许多玩家玩了之后停不下来的现象。

以一命通关的高难度操作吸引操作好的玩家,同时在每次死亡后重新开始游戏时,提升玩家角色的属性,让操作不好的玩家也有通关游戏的希望。

在每一层关卡通关后,在下一层的开头设置随机的奖励机制,让玩家产生“我就看一看奖励是什么——来都来了就顺便把这一层打了”

的心理。

同时,时悦这一次,对游戏难度的把控达到了细致入微的地步,确保那些极易产生畏难情绪的玩家,在角色死亡后,不会有“太难了,不玩了,我看别人玩就好”

的想法。

而是“我再死一次,再加一次点就可以过了”

、“这个祝福武器不好,我换一个”

、“我忘了那里有个陷阱,下一次我肯定能通过”

、“我刚刚可以先杀左边的怪,再杀右边的”

……等等,刺激玩家不断“轮回”

本身atg大会召开在即,这正是游戏界讨论度最高的时候,时悦和葛浩的赌局一出,所有闲得无聊的人都来凑热闹了。

时悦这次不仅没花宣传费用,连宣传手段都不用想了,一时之间,《轮回之路》的讨论度和热度像坐火箭一样攀升。

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