第037章第二路线(第2页)
在几个属性页面来回切换了几次之后,邱好最终把目光还是对准了“宿主身体类属性”
和“宿主射门类属性”
。
宿主身体类属性——
速度:30100;
加速:20100;
灵活:20100;
平衡:20100;
弹跳:20100;
反应:20100;
体力:18100;
强壮:20100。
宿主射门类属性——
射门精准度:19100;
射门力量:19100;
任意球:15100;
点球:16100;
射门弧线:15100;
头球:9100(业余高级)
对于邱好而言,目前有两种选择——第一种选择是把点数加在“头球”
属性上,目前只有“9点”
的“头球”
属性,只需要“11点”
职业技能点就能让“头球”
属性轻而易举的达到“20”
,加上之前就已经加点到“20”
的“弹跳”
属性;另外一种选择是继续像之前一样加强速度上的优势,提高“加速”
属性,不过,后一种加点的效果似乎要慢一些,因为在属性值达到“20”
之后,每增加一点属性值都需要“5点职业技能点”
。
不过,在反复斟酌了很长时间后,邱好还是决定选择后一种方案,因为后一种方案虽然看上去比前一种方案见效慢,但是仔细想一下,其实前一种方案的加点方式在属性值达到“20”
之后同样要面临“增加一点属性值都需要‘5点职业技能点’”
本章未完,点击下一页继续阅读