2 企业用户产品(第13页)
(1)直接成本,包括付出的金钱成本、时间成本、隐私数据、态度等;
(2)交易成本,即为了促成交易,付出的搜寻成本(比如为了找到哪个音乐软件最适合自己,甚至尝试用几个付出的时间)、议价成本(为了买到更便宜的西红柿和摊贩讨价还价付出的时间和口舌)、学习使用的成本、保障成本等。
只有产品对用户的效用大于用户付出的成本,用户才会选择这个产品。
所以,我们的产品要么扩大效用(例如每年年终盘点时,各家产品告诉你已经共计为你省了x元y分钟,就是希望增强你对产品价值的感知),要么降低成本(例如简化产品交互,就是为了降低产品的使用门槛,让对互联网产品不熟悉的用户也能使用产品)。
2.5.5从企业角度,如何更好地与用户进行“价值交换”
与用户同理,企业愿意或能够生产产品的前提是其“收益–成本>0”
。
企业的收益,从广义来看,既可以是当前的现金收入,也可以是能增加未来交易和收入可能性的各方信任,如社会声望、品牌形象、政府关系。
而企业的成本,则包含生产成本和交易成本。
生产成本容易理解,交易成本可以理解为一切为了促成交易达成付出的代价。
我们还是以QQ音乐为例。
公司愿意或能够长期提供这项服务,一定是因为它的收益大于成本。
它的收益包括但不限于:售卖音乐内容获得的收入(会员收入、单曲收入、广告收入等),在内容消费领域的布局对腾讯整体价值评估(股价)的影响,连通腾讯其他平台的用户数据的战略价值等。
它的成本包括以下两部分。
(1)生产成本:购买音乐内容的成本,QQ音乐公司员工的薪酬等。
(2)交易成本:需要重点强调,因为它容易被大家忽略。
QQ音乐不是一个自然被所有人知道的平台,“购买音乐”
这个习惯也不是所有中国用户都有的,所以“购买音乐内容”
这项交易,是不会自然发生的。
QQ音乐公司为了促成交易发生,需要付出很多成本。
例如在媒体上付费宣传,获取愿意购买音乐的用户。
再例如,通过赠送优惠等方式,让用户养成付费购买音乐的习惯,这种让用户养成习惯的“补贴”
成本,理论上也可以归为交易成本,因为它是为了后续更大规模、更有效率的交易的达成。
总之,产品是企业和用户进行价值交换的媒介。
用户愿意进行交易(选择该产品)是因为这个选择对他而言是价值最大化的,即用户主观预期该产品的效用大于用户的成本,且大于其他产品的效用(机会成本)。
企业愿意进行交易(卖出产品)也是因为这么做最有利可图,并且企业要注意持续维护和创造用户价值,才能保证交易的“可持续性”
,才能持续地获利。
而企业的一切行为,也应该围绕“让交换行为更多地发生”
。
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