转 评价众多格斗游戏boss之能力(第3页)
三个大波的超杀随意发,而且蓄满了没法防最后一个。
普通的波无形无影,基本出手的同时,画面上的一条线就都有了判定。
超杀版的升龙随意发,近身三拳的超杀也随意发。
潜在必杀龙虎乱舞防不了,起手稍慢但出手很快,距离也一屏多点,威力又是半条命,和神豪鬼一个级别。
(看来人一疯就能发挥无限力量,普通的坂奇琢磨和豪鬼也差了些级别啊,结果这么一疯,连跳2级,赶上神豪鬼了)
snk系列最有名的,应该就是格斗王(又称“拳皇”
)了,我也数不太明白一共出了几作拳皇作品了,反正从94年到2005年,年年有新作吧。
卢卡尔很厉害,一个武痴,竟然当了4届boss,在cvs2中也和神豪鬼并列一次,当了一回“天卢卡尔”
。
这家伙除了94年是靠自己以外,剩下的都是吸取了大蛇的血或者是吸收了豪鬼的杀意波动,虽然让人觉得是个靠不住的男人,但是从实力来说,他确实很强,波强,升龙强,超杀也强。
94、95时他发大波的间隔速度就好像98八神发波的速度间隔一样,又快又极为连续,对于只有原地躲避的94、95来说,面对这种大波阵,还不如干脆冲过去送死,等死,死国可乎??2002的卢卡尔收招时间极短,潜在超杀是随机的,有可能使对手在空中下不来,也有可能只打中一下,要想全防住,不可能。
cvs2里的卢卡尔更有意思了,竟然学会了瞬狱杀和阿修罗闪空……卢卡尔的儿子跟卢卡尔比起来,肉了不少,至少没有普通的升龙了,威力也小很多。
卢氏从此没落。
拳皇系列的中心人物-大蛇,虽然只出场两次次(还有2002中克里斯的潜在超杀)但是影响太多太多的人。
而且按照理论来说,大蛇是神,级别太高了,任何boss都没法和他比的。
大蛇的招式是无赖至极,只是在打电脑时电脑不会“发挥”
大蛇的全部招式而已。
若真要给所有boss排个高下,我首推大蛇。
2003的boss石魔,也就是个中规中距的感觉,没有让人透不过气的感觉。
顺便一提,我个人很喜欢
拳皇中关于n.e.s.t.的剧情我就不是太清楚了,99的boss弱的我都不知道他叫啥了(这跟99玩的人少也有关系),真zero和2001的总boss比,也没有差太多。
只是2001的总boos每招都可以抵消另一招而已,很轻易的可以任意无限连,也让人无奈的不行。
比起这些空手的boss们,拿兵器的boss也有强的离谱的(当然不是兵器的缘故……)只出了2作的月华剑客,操作感很好,招式也超级华丽,连续技也有很多都十分有意思。
月华2的关底我觉得是个半神级的角色,虽然他利用的是四神之力,但毕竟他不是四神的化身。
虽然他只是利用四神之力,可以基本也可以惊天动地。
潜在超杀天地之剑的攻击力是连击的封顶值(月华里只有无限连没有封顶值),无论是单发还是用连的,威力都一样,大约一条半的血……而且黄龙不分“力”
或“技”
的剑质,他可以互相转化,等于又能发潜在超杀又能发乱舞超杀……
侍魂是最有名也是最多作品的刀剑格斗游戏,其中“无奈”
boss也层出不穷。
侍魂2的boss罗将神,虽然一般厉害,可以她有招投技可以把对手变成猪……还可以使动手方向相反。
总的来说,我觉得罗将神就好比rpg中的黑魔法师,但不是会终极魔法的那种。
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