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第四百四十五章 核心技能(第4页)

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王不负看得吃了一惊。

他本来想的,就是黑红色的光芒更加浓密一些、范围长一些而已。

没想到莫提居然搞得这么夸张!

“我查了下‘灭’和‘楚’的意思,然后按着书上的意思做出来的。

可能没有理解透中文的意思……”

莫提说。

“你这做得很好!”

王不负赶紧道。

他本来只是想着,让黑红光芒变粗变长就行了。

莫提的制作远超王不负的设想,高到不知哪里去了。

这种效果的光影做进游戏里,保证醒目,并且能给人留下深刻印象。

配合其他种种设计,王不负觉得,“灭楚技”

应该能打好基础,为他所想的那个“闭环”

奠定基础。

……

有了核心点,并不意味着游戏其他方面可以放宽标准了。

很多技巧,都只能起着锦上添花的作用。

玩家处于游戏世界中时,根本不会深思什么核心技能。

并不能提高多少玩家的实际游戏体验。

游戏本身的质量,始终是最关键的。

王不负要验证这些秦国技能是不是起得到想象中的效果,又花时间做出了预览版本,实际体验“技能组”

这个玩法。

只看动画的话,很多问题是看不出来的。

预览版本很是简陋,没有建模,人物完全就是个灰色的桩子,怪物也是个桩子。

这个没有一丝美感可言的程序,将决定“技能组”

这个玩法是否真的好玩。

不止是王不负要看,整个团队都想看,于是王不负就用投影仪把画面投放到墙上。

一番设置之后,预览版的演示程序,就模拟起游戏的画面了。

忽视掉怪异的灰色柱子,技能的光影效果是很华丽。

特别是最终版本的“灭楚式”

,从黑红光芒中的前端有无数持着刀剑的人物虚影,极其华丽。

技能组播放完毕了,整个团队都露出了笑容。

这画面做得相当漂亮,他们仿佛已经看到了游戏发售后的荣耀了!

王不负却从预览版本中看出了个问题。

为了确认,又重新来了一遍。

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