2 企业用户产品(第12页)
是广义的,并不是只有用货币进行的交换才能被称为交易。
人做出任何有意识的行为,都是因为对当前状态不满意,且预期做出这个行为后,自己可能趋向一种更好的状态。
行为可以是吃饭、休息、游戏、竞争、阅读、娱乐、购物、交流、出行、搜寻、治病、洗澡、助人等,无论行为大小,莫不如是。
人做出任何有意识的行为,也都需要付出代价,包括但不限于货币、时间、体力、心力、风险等直接成本,以及放弃作为机会成本存在的其他潜在收益。
所以“产品即交易”
里的“交易”
,是指把人的任何有意识行为,看作付出预期代价购买预期收益。
2.5.2发生在交易中的“价值”
是主观的
价值产生于进行交易的个体(用户)的主观效用评价,效用是指能满足人的某种欲望、满足到某种程度,可以理解为这个产品对用户有什么用,能带来什么好处。
一个产品带给一个用户的效用一般不是唯一的,而是一个效用组合。
又因为用户的欲望、信念、禀赋、资源、偏好、所处情境的不同,一个产品对不同用户或在不同情境会有不同的效用组合,用户会有千变万化的权衡取舍。
用户的价值判断是主观的,企业的价值判断其实也是主观的,因为企业虽然作为一个集体,但最终做出决策的还是人,不管是一个人还是一群人,他们的主观判断和认知会决定一个企业的价值判断,而这也就是我们常说的企业“基因”
的一部分。
2.5.3提升对用户“主观价值”
的判断水平,以提升“理解用户”
的能力
理解用户价值(主观效果)既重要,又困难。
重要的是,只有理解了用户的主观效用,才能设计对的产品来促成交易。
困难在于,用户价值是主观的,不同人在不同情境会有很多变化。
所以,这里提供几种用于判断用户价值的视角,帮助大家提升主观判断的质量,以提升“理解用户”
的能力,最终设计出更好的产品(第4部分中将具体解释这几点):
(1)对自我认知的认知;
(2)对给定目标的批判性思考;
(3)参照系;
(4)成本;
(5)不确定性决策;
(6)概率(风险决策);
(7)非货币价值(跨效用决策);
(8)外部性;
(9)时间性(跨期决策)。
2.5.4从用户角度,如何更好地与用户进行“价值交换”
既然是交易,每一方都需要保证自己是获益的,亏本生意没人做。
用户愿意选择产品的前提是“效用–成本>0”
,这个公式可以看成是“用户价值=新体验–旧体验–替换成本”
的另一种表达。
这里的“效用”
已在前文详细讲过,而用户的成本有两部分:
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